すーぱーブラザーズの部屋

複数のTCG他諸々

戦わなければ生き残れない!!〜蝗の神 EDH〜

俺は最初からクライマックスだぜ!!!

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え、似てるけど違うって?

イナゴもバッタも似たようなもんでしょ()

というわけで破滅の刻に追加される仮面ライダーイナゴッドこと、蝗の神を仮組みしてみたよ。

 

【EDH】蝗の神

クリーチャー:9
1:《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》C14
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》C16
1:《背信のオーガ/Treasonous Ogre》CNS
1:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》MM3
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》NPH
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》MM2

1:《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》

1:《鍛治の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS

1: 《蝗の神/The Locast God》HOU

 

呪文:61
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》EMA
1:《遅延/Delay》FUT
1:《マナ吸収/Mana Drain》LEG
1:《意志の力/Force of Will》EMA
1:《白鳥の歌/Swan Song》C16
1:《変化の風/Winds of Change》POR
1:《ギャンブル/Gamble》EMA
1:《汚損破/Vandalblast》C15

1:《否定の契約/Pact of Negation》FUT
1:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》C16
1:《劇的な逆転/Dramatic Reversal》KLD
1:《アーティファクト変成/Transmute Artifact》ATQ
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》MM3
1:《作り直し/Reshape》DST
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》C16
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》C16
1:《時間の歪曲/Timetwister》2ED
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》3ED
1:《加工/Fabricate》HOP
1:《発明品の唸り/Whir of Invention》AER
1:《荊州占拠/Capture of Jingzhou》PTK
1:《時のらせん/Time Spiral》USG
1:《永劫での歩み/Walk the Aeons》TSP
1:《明日の標/Beacon of Tomorrows》5DN
1:《内なる火/Inner Fire》SOK
1:《神秘のコバンザメ/Mystic Remora》ICE
1:《意外な授かり物/Windfall》C16
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》PCY
1:《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》8ED
1:《時間の熟達/Temporal Mastery》MM3
1:《召し上げ/Expropriate》CN2
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》EMA

1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》TMP
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》STH
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》ICE
1:《金属モックス/Chrome Mox》EMA
1:《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》EMA
1:《頭蓋骨絞め/Skullclamp》C16
1:《太陽の指輪/Sol Ring》C16
1:《通電式キー/Voltaic Key》M11
1:《魔力の櫃/Mana Vault》5ED
1:《空色のダイアモンド/Sky Diamond》C14
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》ULG
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》C15
1:《精神石/Mind Stone》C15
1:《イゼットの印鑑/Izzet SignetMM3
1:《思考の器/Thought Vessel》C15
1:《等時の王笏/Isochron Scepter》EMA
1:《友なる石/Fellwar Stone》C16
1:《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone》PC2
1:《玄武岩モノリス/Basalt Monolith》C15
1:《統率者の宝球/Commander's Sphere》C16
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》FUT
1:《アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar》EMA

1:《記憶の壺/Memory Jar》ULG
1:《虹色のレンズ / Prismatic Lens》TSP
1:《パラドックス装置/Paradox Engine》AER
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》M13
1:《オパールのモックス/Mox Opal》MM2
1:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》C15
1:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》MM2

土地:30
5:《島/Island》AKH
4:《山/Mountain》AKH
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
1:《統率の塔/Command Tower》C16
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
1:《大瀑布/Cascading Cataracts》AKH
1:《乾燥台地/Arid Mesa》MM3
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
1:《発明博覧会/Inventors' Fair》KLD
1:《裏切り者の都/City of Traitors》EXO
1:《聖遺の塔/Reliquary Tower》CON
1:《火山島/Volcanic Island》3ED
1:《ミシュラの作業場/Mishra's Workshop》ATQ
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》MM3
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》AVR
1:《魂の洞窟/Cavarn of Souls》AVR
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》MM3
1:《蒸気孔/Steam Vents》RTR
1:《真鍮の都/City of Brass》MMA
1:《大焼炉/Great Furnace》C14
1:《教議会の座席/Seat of the Synod》C16
1:《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》SOK

 

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俺、参上!!

じゃなくてこっちね、こっち。 

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 6マナ4/4飛行。

カードを1枚引くたびに飛行速攻をもつ青赤の昆虫トークンを1体生成。

赤青1マナずつ含む4マナでルーティング。

死亡したターンの終了ステップに手札に戻す。

 

まぁ悪さの塊。カード1枚引く度とかタップ絡まない起動能力とかどっちも制限なしとかホント悪用だけしか考えられないよね。

 

大体の勝ち筋は3つ。

1つ目は頭蓋骨絞めとアシュノッドの供儀台。

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イナゴッドから生まれた蝗を頭蓋骨絞めで絞めれば2ドローで蝗が2匹。この内1体をアシュノッドの供儀台に放り込んでから、もう1体を絞める事で、都合1マナ増やしながら掘り進めていける。途中余剰マナで蝗を増やしながら、最終的には追加ターン連打から蝗で相手を齧り殺すルート。

頭蓋骨絞め自体が蝗の神と非常に好相性な上、相方のアシュノッドの供儀台も運用上邪魔にならない程度には役立ってくれる。

総じてこのデッキではメインの勝ち筋となるだろうルートで、恐らくは最終的な着地地点。

 

2つ目は有色無限マナからイナゴッドを無限ルーティング起動、無限の蝗で齧り殺すパターン。

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無限マナで勝てるジェネラルなら入れないのもウソってもんでしょう。手段としては潮吹きの暴君•パラドックス装置•等時の王笏&劇的な逆転の3つ。

ライブラリーはコジレックで修復し、戦闘後であっても、また追加ターンが封じられてもパーフォロスで焼き切れる。

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3つ目は所謂エドリックモード。沿岸の海賊行為かタッサの二叉槍を場に出して、イナゴッドと乗算式に増えていく蝗で追加ターンを掘り当てる。後は相手が死ぬまで殴るのをやめないというルート。上記のコンボパーツを引き当てるだけでもいい。

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蝗は速攻と飛行を持っているので、例えば戦闘前に7枚ドローや手札入れ替え1枚で4〜7体、即座に殴りかかれば更に夥しい数の蝗が場に並ぶ。

その分だけドローが進むので、サーチや追加ターンやコンボパーツはある程度引くだろうという魂胆。

 

今回のこんなのあるよ枠は変化の風。赤1のインスタントで全員の手札をまるっと交換。

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初順一番手の時に展開し切ってからこれを打つと阿鼻叫喚。マリガンなんてなかった。

他には相手のサーチをなかった事に出来る事に加え、不要牌をそっくりそのまま別のカードに変えられるのも悪くない。

イナゴッドはこの風に乗せて眷属を増やすので、頭数の確保にも役立ってくれる。

 

因みに溢れる手札からこんな事も出来る。

内なる火で大量の赤マナを出し、パーフォロスと変化の風でゲームエンド。
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パラドックス装置と等時の王笏に刻印した変化の風で無限手札グルグル。

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フィニッシュとしてはこんな形もあるとだけ。やりたいようにやるのが吉。

 

妨害に関してはドローを妨害されるのが一番キツい。迷宮の霊魂や朝の歌のマラレンで止められるのはもちろん、姥の仮面でドローを置換されても試合にならなくなってしまう。これだけは何としてでも阻止しよう。

それ以外なら有色無限マナまで行けば、イナゴッドが何とか解決してくれるので頑張れ()

 

後こんなカードもあるでって事で。

 1.ルーティングアラーム

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タップだけで起動出来るルーターとイナゴッドを並べてアラームでぐーるぐーる。修復担当はコジレック。神童ジェイスなどの特殊なタイプを除けば6体いるので、全投入すればパーツ探しも蝗増やしも捗る。ルーターも帝国の徴募兵でサーチできる範囲内なので案外手軽。

問題はわざわざアラーム使わなくても、帝国の徴募兵一枚からアクセス出来るキキジキ総督の方が安定してると言う事。マナは食うがその分強い。どうせならキキジキアラームもついでに組み込んでみる?

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2.変身系統

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ライダー、変身ッ!!

いやまぁあのノリで始まったから入れないのはどうかなとは思ったけどね。完全に最短暴君ルートになっちゃうしね。せっかくのお楽しみだしね。とりあえず不採用。

パーフォロスは衝撃の震えにすれば無問題。コジレックは不死の霊薬にでもすれば良いんじゃないですかね()

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3.聖別されたスフィンクス

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問答無用の強カード。全体ドローで気持ちよくなれる。構築的には全体ドロー多めなので採用したい気持ちは強いが、一方でイナゴッドと同じマナ域なのが躊躇うところ。

イナゴッドと並べばそりゃあ大変な事になるので、何とかして枠を空けたいところ。

 

4. アルハマレットの書庫

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ドロー倍付カード。類似カードは流石に重いので無視。

流石に単品で何もしないのはどうなのかな。アルジュンはともかく、イナゴッドのルーターはマナを食うので同格とは言い難い。

入れるなら一緒に精神の骨折りもどうぞ。混沌 is God。

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5.マナの残響

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蝗が増えれば増えるほどマナが大量に増えていく。同時に出れば二乗で増えて、すでに場にいれば場の数×出た数。

問題は無色マナである事とインスタントタイミングでのマナの使い道。X呪文は勿論、ゴブリンの大砲などのマナの注ぎ先も用意しなければいけない。もっとエドリック的な動きにすればいけそう?

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6.締め付け他妨害

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まぁ揃いも揃ってエンチャント。安定してつかえないのは如何なものか。

ユーティリティに枠を割くか妨害に割くかの差だろうけど、まぁ人それぞれの好き好きかな。

なお対立は我が趣味。

 

感覚的にはイナゴッドさえ守れればゲームエンドまで一直線。魂の洞窟指定の際は高らかに『貴様らに神を見せてやる!』と宣言しよう。

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マッテターヨ!

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マッテネーヨ!

 

こんな感じ。

今後しばらくは刈り取りの王の考案と、イナゴッドのブラッシュアップかなぁ。

 破滅の刻はEDHでも面白いカードが多そうだし、イクサランやドミナリア、統率者にも期待のかかる今後のMTGから目を離さないでいきたい。

 

それでは皆さん、れっつMTG&EDH。

 

オツカーレ

 

はぁどっとはらい

 

 

 

 

アモンケット雑感

ぶっちゃけアモンケットにそんな興味惹かれなかったんだよなぁ。

 

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この辺りで決闘と言う名のディアハごっこは楽しそう。

後療治の侍祭はいいカード。

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メリーラと違ってカウンターを置く挙動が出来るのは大きな違いで。まぁ献身のドルイドと使えって事。

まぁ、また食指が動きそうなら雑感貼るかなー的な。とりあえず今回はそこまで語らずお終い。

 

皆さんもれっつMTG&EDH。

 

はぁ、どっとはらい

 

 

彼岸花の夏が来る

トポロジックとアマリリスはズッ友だょ!!

と前回言いましたが、マージでズッ友になりそうな気配がするんですよねー。

というわけで今回はトポロジックとアマリリスのループのご紹介。

 

 マリリスワンショット!

■モンスター(28枚)
1 ジェムナイト・ラピス
3 イービル・ソーン
1 剛鬼ツイストコブラ
1 ジェムナイト・オブシディア
2 ダンディライオン
3 捕食植物オフリス・スコーピオ
2 捕食植物ダーリング・コブラ
3 ローンファイア・ブロッサム
1 Emトリック・クラウン
2 剛鬼スープレックス
1 妖精伝姫-シラユキ
3 レスキューフェレット
1 フェニキシアン・クラスター・アマリリス
1 グローアップ・バルブ
1 スポーア
1 BF-朧影のゴウフウ

■魔法(13枚)
1 おろかな埋葬
2 緊急救急救命レスキュー
2 剛鬼再戦
1 死者蘇生
1 ソウル・チャージ
1 ワン・フォー・ワン

1 異次元からの埋葬
2 超栄養太陽
2 ブリリアント・フュージョン

エクストラデッキ(15枚)
1 ジェムナイト・セラフィ
1 氷結界の龍 トリシューラ
1 森羅の姫芽宮
1 M.X-セイバー インヴォーカー
1 メリアスの木霊
1 ダイガスタ・エメラル
1 電影の騎士ガイアセイバー
1 リンク・スパイダー
1 星杯神楽イヴ
1 プロキシー・ドラゴン
1 ミセス・レディエント
1 トポロジック・ボマー・ドラゴン
3 ファイアウォール・ドラゴン

 

まぁ、うん、とりあえず。

なんもかんもリンク召喚とパワーカードが悪い。

マリリスは悪くない、いいね?

 

ルートは大別すると

①ローンファイアルート

②オフリスコーピオルート

 

まずは①のルート。ローンファイアブロッサムと手札が1枚あれば狙えるルート。

1.ロンファからロンファを2体経由してオフリスコーピオ、手札を落としてダーリンコブラリクルートしてブリリアンフュージョンをサーチ。

2.捕食2体でインヴォーカー、剛鬼のどちらかを続けてリクルート

3.インヴォーカーと剛鬼でミセスレディエントをSS。残ったもう1種類をサーチ。

それで此処からパターンを分ける。

a.トリッククラウンをセラフィの素材にした場合。

4a.

ブリリアントの発動でデッキのジェムナイトとトリッククラウンを墓地に送り、ジェムナイト•セラフィをSS、次いでトリッククラウンをLP1000払ってSS。

5a.

セラフィの効果で手札の剛鬼をNSし、ミセスと剛鬼でガイアセイバーをSS。剛鬼再戦をサーチして発動し、スープレックスとツイストコブラをSS

6a.

ガイアセイバーとセラフィでExモンスターゾーンにファイアウォールドラゴン(以降ファイアウォールA)をSS

7a.トリッククラウンとスープレックスでエメラルをSSし、ガイアセイバーを蘇生。その後エメラルとガイアセイバーでファイアウォールドラゴン(以降ファイアウォールB)をファイアウォールAのリンク先にSS

 

b.シラユキを素材にした場合

4b.

ブリリアントの発動でデッキのジェムナイトとシラユキを墓地に送り、ジェムナイト•セラフィをファイアウォールのリンク外にSS。
5b.
セラフィの効果で手札の剛鬼をNSし、ミセスと剛鬼でガイアセイバーをSS。剛鬼再戦をして発動し、スープレックスとツイストコブラをSS
6b.
ガイアセイバーとセラフィでファイアウォールをSS。
7b.

ブリリアント、ツイストコブラ、ジェムナイト、セラフィ、レディエント、インヴォーカー、剛鬼再戦を除外してシラユキをSS。

シラユキとスープレックスでエメラルをSSし、ガイアセイバーを蘇生。その後エメラルとガイアセイバーでファイアウォールBをファイアウォールAのリンク先にSS

 

此処までExモンスターゾーンとそのリンク先にファイアウォールドラゴンが2体出ている事になる。これ以降はこの様になる。

 

8.

ファイアウォールAの②の効果に①の効果をチェーンし、ロンファ1枚を回収してからファイアウォールBのリンク先に出す。

9.

ロンファの効果でイービルソーンをSSし、効果で2体の同名をファイアウォールBのリンク先にそれぞれ出す。そしてイービルソーン2体でプロキシードラゴンをSS。

10.

此処でファイアウォールBの②の効果が2回誘発するのにチェーンして、ファイアウォールBの①の効果。ロンファ2体を手札に加えてそのまま場にSS。

11.ロンファ2体の効果でダンディライオン2体を場に出し、メリアスの木霊をSS。効果でフェニキシアン•クラスター•アマリリスを墓地に送り、綿毛トークンを2体場に出す。

12.綿毛トークン1体でリンクスパイダーをSS。ファイアウォールAとプロキシードラゴン、リンクスパイダーでトポロジックボマーをExモンスターゾーンにSS。

 

最終的にトポロジックボマーのリンク先にファイアウォールとメリアスの木霊が並び、リンク外には綿毛トークン1体がある状態で、墓地にはアマリリスと9体の植物族(ロンファ3.イービルソーン3.ダンディ1.オフリス、ダーリンコブラ)が落ちる事となる。

このままエンドフェイズに入れば更にメリアスとダンディが墓地に落ちるため、アマリリスが計11回破壊されて8800のダメージとなるわけだ。

 

次にオフリスコーピオとレスキューフェレットがある時だが、これは

1.

オフリスコーピオをNSし、レスキューフェレットをコストにダーリンコブラリクルートブリリアントをサーチ。

 

ここからは先程挙げたロンファルートの2〜7まで同じ手順を踏む。この際、トリッククラウンとシラユキを用いるルートはどちらを使っても構わない。

 

8.

ファイアウォールBの②の効果にチェーンしてファイアウォールAの①の効果をレスキューフェレットに対して発動し、レスキューフェレットを回収してからSS。

9.

レスキューフェレットの効果でロンファABをファイアウォールBのリンク先にSS。

10.

ロンファAの効果でCをファイアウォールBのリンク外にSS。ロンファBの効果でファイアウォールBのリンク先にイービルソーンをSS。

11.イービルソーン2体でプロキシードラゴンをファイアウォールBのリンク先にSS。

12.

ファイアウォールBの②の効果2回分にファイアウォールBの①の効果をチェーンして、ローンファイアを2体回収後SS。

13.

ローンファイアABCでダンディ2体と植物1体を場に出して、ダンディ2体でメリアスSS。

 14.

メリアスでアマリリスを墓地に送り、ファイアウォールA、プロキシー、植物1体でトポロジックボマーをExモンスターゾーンにSS

 

此処まででトポロジックボマーのリンク先にメリアスとファイアウォールがいる状態で、墓地にアマリリスと植物10体(ロンファ3.イービルソーン3.ダンディ、オフリス、ダーリンコブラ、植物各1)を用意出来る。

 

なお、緊急救命レスキューがレスキューフェレットの代わりに手札にあった場合は、1枚手札があれば先程と同じルートを辿れる。その代わり、トリッククラウンをセラフィの融合素材にする必要がある。

 

このデッキは手札に来て困るカードというのが単体でいないというのが強みだ。

肝心のアマリリスが手札に来たとしても、オフリスコーピオのコストにしてしまえばいい。むしろその方がメリアスで墓地に送る必要がなくなり、場を盤石に出来る。

しかし来て困る組み合わせは幾らかある。

例えばスープレックスとツイストコブラが全部手札に来てしまうと、インヴォーカーからのリクルート先が無くなる。

例えばジェムナイト2種か光属性2種が同時に来てしまうとセラフィを出せなくなる。

大体動きが止まるとすればこの辺りが原因になるが、逆を返せば此処まで手札が詰まらなければリカバリーは効く構築ともいえる。

 

ゴウフウは一枚でリンクスパイダーとプロキシードラゴンを作れる文句無しのパワーカード。

これとフェレットがあればロンファ2体のリクルートからアマリリスループの布陣を形成出来るので、ざっくり言うと人は死ぬ。

 

とまぁ大凡の流れはこんな感じ。

ホント害悪だらけですね遊戯王。ごった煮かつルールの変更あった上でこのどうしようもなさ。その上ファイアウォール始めカードデザイン手抜きカードの連打。これはひどい

そんなコンマイ期待のリンク召喚は早々に破綻しているので、いざ利用していきましょう。

 

皆さんもれっつアマリリス

 

はぁ、どっとはらい

 

Welcome to ようこそ アマリリスカウンター!

今日もドッタンバッタン大騒ぎ!!

 

さてさて、遊戯王界激震のリンク召喚登場から早1ヶ月。

色んなデッキやカードが阿鼻叫喚の地獄絵図に巻き込まれる中、遠くからのほほんと見てたアマリリスカウンター。

が、とあるカードの登場でデッキをごっそり変える大事件へと変貌する事となりまして、こりゃあ大変だと組み替えた次第。

なお、このデッキが求めるムーブを体現出来た場合、相手は粉微塵と残りません(なおサイドやメタなどは一切考慮しないとする)。

 

トポロジック・アマリリスカウンター2017

〜アマリリスカウンター決定版!!〜

■モンスター(39枚)
3 イービル・ソーン
3 ヴォルカニック・カウンター
1 エッジインプ・シザー
2 カードガンナー
3 クリバンデット
2 クレーンクレーン
1 紅蓮魔獣 ダ・イーザ
1 SRベイゴマックス
2 ダンディライオン
3 バオバブーン
1 フラボット
3 ローンファイア・ブロッサム
1 超電磁タートル
1 妖精伝姫-シラユキ
1 ドラゴン・アイス
1 魔轟神ソルキウス
3 フェニキシアン・クラスター・アマリリス
1 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム
1 グローアップ・バルブ
1 スポーア
1 ゾンビキャリア
3 SR三つ目のダイス

■魔法(13枚)
1 死者蘇生
1 ソウル・チャージ
1 手札抹殺
3 隣の芝刈り
1 ハーピィの羽根帚
1 ブラック・ホール
1 ワン・フォー・ワン
1 異次元からの埋葬
3 手札断殺

■罠(8枚)
1 スキル・プリズナ
2 ブレイクスルー・スキル
3 光の護封霊剣
2 ブレイズ・キャノン・マガジン

エクストラデッキ(15枚)
1 氷結界の龍 ブリューナク
1 ブラック・ローズ・ドラゴン
1 PSYフレームロード・Ω
1 氷結界の龍 トリシューラ
1 森羅の姫芽宮
1 虚空海竜リヴァイエール
1 発条機雷ゼンマイン
1 メリアスの木霊
1 聖刻神龍-エネアード
2 リンク・スパイダー
1 星杯神楽イヴ
1 プロキシー・ドラゴン
1 デコード・トーカー
1 トポロジック・ボマー・ドラゴン

 

まぁいつも通りの枚数•••と思うじゃろ?

以前までとは違い、このデッキは枚数という問題を越えたのだよガハハ。

というわけでデッキをちぇけらー。

 

トポロジックボマー•ドラゴンと

フェニキシアン•クラスター•アマリリスはズッ友だょ!!

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リンクモンスター、トポロジックボマー•ドラゴンの登場の速報はアマリリス使い界隈に激震となって走り抜けました。

1ターンに何度も場に出る事が許されるアマリリスと、それを何度も破壊して墓地に送る事の出来るトポロジックボマー。この2枚の親和性は極めて高く、場にトポロジックボマー、墓地にアマリリスと10枚の植物族があれば、1ターンに8000点を削りとるコンボ地味たムーブが可能となりました。

トポロジックボマー自身、強力な打点とバーン能力を持つのが更に高評価点です。戦闘を介するとはいえ3000点以上を削れ得る火力は魅力的で、アマリリスのバーンループで火力が足らなかった時などはこのカードを守るだけで次のターンに相手を焼き切る事が出来るでしょう。

また全体破壊能力はドラゴン・アイスやシラユキなど、相手の展開に合わせてSS出来るカードと組み合わされば奇襲地味た除去となります。妨害手段に乏しいこのデッキではなんと頼もしい事でしょうか。

此処まで並べればお分かりいただけましたでしょう。アマリリスカウンターの求めていたマスターピースは、他のライバル達を葬ったリンク召喚が齎してくれたのです。

 

だーれーかがーこぉっーそりー

ウチの庭の芝ごっそり持っていったんだけど!!?

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レイジング・テンペストの生んだ最終兵器かつ、このデッキの求めていたマスターピースその2。

要は相手のデッキと自分のデッキとの差分だけ墓地にカードを送るという、普通に使えば地味な墓地肥やしカード。

ところがこのデッキでは1ターン目に使う事で、20枚近くのカードをトップから墓地に送る事が出来るスーパーカードに早変わり。その効率は針虫の巣窟以上であり、また即効性の高さでも勝ります。

このデッキの持つディフェンシブな動きとカウンターパンチに、一気に仕掛けていけるアグレッシブさを加えた画期的な一枚。

ダンディライオン、バルブ、スポーア、ゾンキャ、ソルキウスなどが墓地に落ちれば、1ターン目の終わりにトポロジックボマーとアマリリスが火を噴く事も多々あるでしょう。

一方で針虫の巣窟はこのデッキから姿を消しました。如何に早く隣の芝を刈るか、それを考えた時に手札交換カードにその座を追われてしまったのです。

 

マガジンに弾を込めろ!!

目標!相手の全ライフ!!

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ザ・シークレット・エボリューションで収録された、墓地から除外する事でヴォルカニックカード1枚を墓地に送る罠カード。

このデッキでは基本的にヴォルカニックカウンターの水増しでしかありませんが、自他のターンを問わずにカウンターを墓地に送れる事が本当に偉い。

このデッキは引きたいカードと墓地に送りたいカードがはっきり分かれているデッキでもあります。カウンターはその中でも特に墓地に置いておきたいカード筆頭であり、手札に来たら困るカード筆頭なのです。展開の為に手札交換をする上で、引きたくないこのカードを早々に墓地に送れるのは非常にありがたいのです。

また手札からデッキトップに干渉する事に長けているので、手札に来た不要なカウンターを戻してこのカードで墓地に送るなどの芸当もできます。トップに戻した不要牌をカウンターを落とすついでにシャッフル出来る事も忘れたくないテクニックです。

最悪シラユキで活用できますが、基本はカウンターをとっとと3枚墓地に送る為のカードなので出し惜しみをしてはいけません。

マリリスループで残った僅かなライフを3枚のカウンターで削り切るのか、それとも今までのように全力でライフをもぎ取るのか。この判断をどう取るかが勝敗を分けるでしょう。

 

新たなるランク1

ローンファイアブロッサム一枚で、デッキから5枚の植物を引っ張り出す方法をご存知でしょう。そう、ローンファイアブロッサム3枚からイービルソーンをリクルートする事です。

炎属性を墓地に送りながらアマリリスの種を用意出来るこのムーブは、やはりどうデッキが変わっても鉄板と言えます。問題は、その使い道です。

以前はイービルソーン2枚からシャイニートマジシャンで、カウンターの用意を整えるまで耐える事が最も強い動きだと感じていました。一方この新生アマリリスカウンターでは、このカードこそが最も重要な一枚になるでしょう。森羅の姫芽宮の登場です。

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彼女の利点としては、まず第一に墓地肥やしとして優秀な事。モンスターを墓地に送る事はこのデッキにとって最も重要で、肝心要のアマリリスが墓地に落ちるだけでも十分な働きと言えます。トップを操作出来るゾンキャやバオバブーン、フラボットとも相性は抜群ですね。

第二に魔法と罠を手札に加えられる事。当たるも当たらぬも八卦。ではあれど基本的に手札を増やしにいけないこのデッキにおいて、この辺りを手札に加えられたらどれほど心強い事でしょうか。

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第三に彼女自身が植物族である事。リンクモンスターの素材は、指定されたモンスターであれば普通のメインデッキに入るカードは勿論、融合・儀式・シンクロ・エクシーズ・ペンデュラムと幅広く利用出来ます。このカードを利用出来るのは星杯神楽イヴとプロキシードラゴンだけですが、今後の新規リンクモンスターの追加によって大きく変わっていくでしょう。

先手に置かれるシャイニートマジシャンの持つ防御力は目を見張るものがありました。ですがトポロジックボマーに身を捧げるアマリリスの養分となれる彼女は、このデッキの新しいランク1枠として十分な力を持っています。

 

動かし方と言う名の地獄

間違いなく勝てる手札といえばロンファとソウルチャージが揃っている時です。

ロンファANS→ロンファA効果ロンファBSS→ロンファB効果ロンファCSS→ロンファC効果イービルソーンASS→イービルソーンA効果イービルソーンBCSS→イービルソーンBCで森羅の姫芽宮SS→森羅の姫芽宮効果カードαを墓地か手札へ→ソウルチャージロンファABCSS→ロンファA効果森羅の姫芽宮を墓地、ダンディライオンASS→ロンファB効果ロンファAを墓地、ダンディライオンBかフラボットSS→ダンディライオンABもしくはダンディライオンフラボットでメリアスの木霊SS→メリアスの木霊効果フラボット切ってフェニキシアン・クラスター・アマリリスを墓地へ→ロンファC効果メリアスの木霊を墓地、グローアップバルブSSダンディライオントークンABSS→ダンディライオントークンABでプロキシードラゴン→プロキシートークンとロンファ、バルブでトポロジックボマードラゴンSS

この時点で場にトポロジックボマー、墓地にアマリリスと植物族が11枚(ロンファABC.イービルソーンABC.ダンディABorダンディフラボット.バルブ.メリアス.姫芽宮)なので8800点のワンショットです。

因みにロンファとソウルチャージはあるけどイービルソーンみたいなリクルート予定のカードも手札にあるって時は、最初のロンファABCからバオバブーンをリクルートすればOK。

ロンファと隣の芝刈りがあれば、ロンファABCからイービルソーンABCの所まで出してから隣の芝刈りを打つべきです。墓地に送れるカードは15枚になりますが、その中身にイービルソーンとロンファが無くなるので他のカードが落ちる確率を高められます。此処に手札交換があるのならば他の手札と相談してから打つべきです。ソウルチャージなど手札にいて欲しいカードばかりなら芝を刈り、三つ目のダイスなど墓地にいて欲しいカードばかりなら手札を回してから芝を刈りましょう。

トポロジックボマーに繋げられなさそうなら肥やした墓地で持久戦の構えを取りましょう。Ωと護封霊剣、超電磁やダイスなどでタイミングを計り、カウンターを着火して勝利を掴むのです。
手札交換を駆使してソウルチャージやロンファ、隣の芝刈りを引き込もうとすると、その過程でアマリリスや雑多なカードを落としたり出来るので、実はこのデッキ枚数にして初手からの完走率はやや高め。

 

 以上、雑多な使用感。

 隣の芝刈りの登場は、墓地肥やし系のデッキの存在感を強めました。これもフリーで誰かと楽しむ分としては中々良い具合に出来たと思います。

既存と比べて長期戦での粘り強さやデッキを削れる枚数は低下していますが、それを補って余りある瞬発力と破壊力を持っています。というよりも、やっとデッキとして言い張れる()様になれたと言うべきでしょうか。

 

マリリスカウンターの内のカウンター要素を抜いて、トポロジックボマーに特化するのもアリですね。

兎とジェリービーンズマンのメリアスセットやトークンや手札をリンク素材に出来るにん人を採用したり、バルブとスポーアを追加したりする事でトポロジックボマーを目指すとよりよくなるでしょう。

 

というわけで皆さんれっつ遊戯王

 

はぁ、どっとはらい

 

 

 

 

モダン UBフェアリー

普段カードパワーの暴力をフルスロットルで楽しんでいるので、久しぶりにモダンでも。

 

モダン UBフェアリー

【モダン】モダン:UB フェアリー

クリーチャー:10
3:《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》MMA
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》ISD
3:《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》LRW
1:《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》EMN
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》MM2

呪文:26
2:《呪文嵌め/Spell Snare》MMA
2:《マナ漏出/Mana Leak》MM2
3:《謎めいた命令/Cryptic Command》MM2
1:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
3:《祖先の幻視/Ancestral Vision》TSP
3:《致命的な一押し/Fatal Push》AER
3:《思考囲い/Thoughtseize》THS
1:《集団的蛮行/Collective Brutality》EMN
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》CN2
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》C13
4:《苦花/Bitterblossom》MM2

土地:24
3:《島/Island》KLD
2:《沼/Swamp》KLD
4:《湿った墓/Watery Grave》GTC
1:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》WWK
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》ZEN
2:《窪み渓谷/Sunken Hollow》BFZ
2:《幽霊街/Ghost Quarter》C15
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
2:《変わり谷/Mutavault》M14
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15

サイドボード:15
2:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》MM2
2:《呪文滑り/Spellskite》MM2
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》MM2
1:《ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall》MM2
1:《思考囲い/Thoughtseize》THS
2:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》KLD
1:《致命的な一押し/Fatal Push》AER
2:《広がりゆく海/Spreading Seas》ZEN
1:《真髄の針/Pithing Needle》RTR
1:《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》MMA

 

うん、なんかいる。

いろいろあるだろうけど、ひとまず今の構築。

メインの打点を苦花に頼る、王道のUBフェアリー。

SSSとミストバインドは3ずつ。各々劣勢、もしくは単体で引いた時に辛いので1枚ずつ減らす。後共通点として苦花があれば鬼つよだけど、なければかなりパワーやプレッシャーが落ちるので苦花よりは少なく。

ヴェンディリオンは2。言わずもがな、軽い除去メッカであるモダンにおいて、タフ1飛行に生存権なぞほぼほぼない。ウーナの末裔があれば枚数も増えるだろうけど、このデッキにはいないので2枚。

SCMは1枚。クリコマ使い回したりプッシュ使い回したり蛮行使い回したりと便利な人。デッキの枚数としては、それしか持ってないのが主な理由。

で、問題の一枚。

新エムラこと約束された終末、エムラクール

苦花擁するフェアリーでは7マナ、6マナで出る事も可能。蛮行で余分なのを能動的に捨てられるのもなお良し。

最近流行りのプッシュやモダンのメイン除去であるパスで対処されないオシャレ枠。ワームコイルやバッターじゃこうはいかない。

エムラクールはフェアリー、いいね?

 

そしてスペルに関して。

苦花は堂々の4枚。特に言うことなし。衰微多いからね()

囲いと審問は3:2。ここら辺は環境に合わせてだけど、こちらの周りがヘビー級なので囲い多め。

クリコマは3枚。流石に4は多過ぎるし、重過ぎるかなーと。個人的には欲しい時に引けてる、過不足ない良い枚数。

祖先の幻視も3枚。これもクリコマと同様で4は多過ぎるし、中盤引いても待機明けまで持たない事が多数あるから。蛮行で捨てられるので最悪腐らない()

致命的な一押しも3枚。4入れてたけどチャンブロ要員の確保はやりやすいし、トランプル持ちとかの致命的なのを弾ければ良いかな程度に。1枚はサイド行き。

スネアとリークは2ずつ。なんだかんだ軽いところの打ち消しはSSS、致命的なのはクリコマで弾けるので、最序盤の致命傷を避けるにはここら辺が妥当か。あんまりその辺り把握出来てない辺り、ホントダメな進化してきたと思う。

集団的蛮行は1。これも枚数は持ってないのが主な理由。能力的には2かなぁとも思うが果たして。

カットも1。これでしか処理できない様なデカブツを何体も通してる時点で負け必至な感がある。1マナで打てる除去としては破格の性能。

黒ボムは2。メイン墓地対策は嗜みと聞いた。レリックと比べて、最悪タップすれば起動だけでも出来る点とSCMやこちらの昂揚を阻害しない点で採用。後気軽に墓地に送れるのでエムラクールの昂揚に貢献出来る。

土地基盤はちょっと島多め。

プッシュの紛争を達成しやすい様にフェッチマシマシの幽霊街2積み。

そしてサイドのヴィダルケンシャックルのため、追加の島として窪み渓谷。

アーボーグで黒の出にくさを誤魔化して、プッシュの台頭でキツそうな変わり谷とタールピットを2:1にして出来上がり。

元々月に弱いデッキだからして、谷間やファストランド、ペインランドより渓谷が使いやすそうなのはいい感じ。

サイドは主に無色を振り回す系デッキに厚く対策を取ってみる。周りのトロン率やエルドラ率の高さが高い故の殺意。

滑りは対処しづらい感染や呪禁オーラを見れそうなので放り込んだ。

シャックルは島を多めに持って来れば剥ぎ取りや天使なども持っていける。そのための渓谷。一時的にパワー下げてやって奪えば後々育とうが関係なくなるのも有用。タルモや剥ぎ取り持って行くときは覚えておくと便利。

 

エムラは青ギアハルクや機体も良さげだけど、どうだろうね。

青ギアハルクならクリコマ増量を視野か。

機体を使うならヘリか収集艇。苦花トークンの活用先としてはいずれにしても十二分。

正直新エムラに関してはクリコマかSCMか、土地か霧縛りの追加で埋めれそう。でもなんだかんだ7マナでこのスペックは夢があると思うのよ。

 

というわけで皆さんもれっつモダン&MTG

 

はぁ、どっとはらい

 

モダマス2017!なにこれ豪華過ぎない?

これがモダンの夜明けぜよ(挨拶)

 

とばかりにお高いモダン第一線カードが大量に収録されたモダンマスターズ2017。

ヴェールのリリアナ、タルモゴイフ、SCMを始めとした強力無比なパワーカード達。

呪文貫き、血清の幻視、終止、突然の衰微といった有用な呪文群。

魂の洞窟と対抗色フェッチランドといった優秀な土地基盤。

これらの供給がモダンの普及を促進してくれれば一人のモダンプレイヤーとして嬉しい限り。

一方コモンとして再録されたカードも多く、それらはフォーマットの一つPauperに大きな影響を与えそうです。

 

EDHに大きな影響を与えると言えばこの辺りのカードの再録でしょうか。

 

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ドラグスレイブこと滅び、緑絡みの最終兵器孔蹄のビビモス、白単統率者候補静寂の守り手リンヴァーラ、追加ターンの一枚時間の熟達。

この辺りの地味高額カードの再録でEDHパーツを手に入れやすくなるか。

 

 

何をおいても楽しいカードが目白押し、モダンマスターズ2017発売は3/17。

 

みなさん、れっつモダン&MTG&EDH

 

はぁ、どっとはらい

 

 

EDH:エーテリウム造物師ブレイヤ(安)

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「私安い女じゃないのよ」

と叫ばれた気がしたのでそこそこ安く組んでみた件について。

 

【EDH】EDH:エーテリウム造物師ブレイヤ(安)

クリーチャー:9
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》SOM
1:《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》OGW
1:《背信のオーガ/Treasonous Ogre》CNS
1:《パリンクロン/Palinchron》ULG
1:《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》DIS
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》NPH
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS

1:《屑鉄さらい/Scrap Trawler》AER

1:《エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya, Etherium Shaper》C16

呪文:60
1:《白鳥の歌/Swan Song》THS
1:《流刑への道/Path to ExileMMA
1:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》ONS
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》CNS
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》6ED
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》6ED
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》6ED
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》C14
1:《遅延/Delay》FUT
1:《摩耗+損耗/Wear+Tear》DGM
1:《対抗呪文/Counterspell》EMA
1:《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul's Vault》C13
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》C13
1:《直観/Intuition》TMP
1:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》MMA
1:《汚損破/Vandalblast》C15
1:《ギャンブル/Gamble》EMA
1:《劇的な逆転/Dramatic Reversal》KLD
1:《作り直し/Reshape》DST
1:《加工/Fabricate》HOP
1:《ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will》USG
1:《意外な授かり物/Windfall》C15
1:《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》KLD
1:《神の怒り/Wrath of God》EMA
1:《魂の再鍛/Reforge the Soul》AVR
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》ISD
1:《時のらせん/Time Spiral》USG
1:《神秘のコバンザメ/Mystic Remora》ICE
1:《アーティファクト複製/Copy Artifact》3ED
1:《盲従/Blind Obedience》GTC
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》PCY
1:《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid》ORI
1:《騙し討ち/Sneak Attack》EMA
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》TMP
1:《魔力の櫃/Mana Vault》5ED
1:《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》CHK
1:《通電式キー/Voltaic Key》M11
1:《太陽の指輪/Sol Ring》C14
1:《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》SOM
1:《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》CMD
1:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》CMD
1:《ボロスの印鑑/Boros Signet》C15
1:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》C15
1:《発展のタリスマン/Talisman of Progress》MRD
1:《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》MRD
1:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》MRD
1:《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》DIS
1:《等時の王笏/Isochron Scepter》EMA
1:《統率者の宝球/Commander's Sphere》C14
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》RTR
1:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》10E
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》FUT
1:《パンハモニコン/Panharmonicon》KLD
1:《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》5DN
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》M13
1:《ダク・フェイデン/Dack Fayden》EMA
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF

1:《発明品の唸り/Whir of Invention》AER

1:《パラドックス装置/Paradox Engine》AER

1:《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》AER

土地:31
1:《平地/Plains》KLD
1:《島/Island》KLD
1:《沼/Swamp》KLD
1:《山/Mountain》KLD
1:《真鍮の都/City of Brass》MMA
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
1:《発明博覧会/Inventors' Fair》KLD
1:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》ORI
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
1:《湿った墓/Watery Grave》GTC
1:《反射池/Reflecting Pool》CNS
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》GTC
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》GTC
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
1:《蒸気孔/Steam Vents》RTR
1:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》ORI
1:《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》C13
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》RTR
1:《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》10E
1:《統率の塔/Command Tower》C13
1:《血の墓所/Blood Crypt》RTR
1:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》C13
1:《水晶鉱脈/Crystal Vein》C14
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
1:《古えの居住地/Ancient Den》HOP
1:《大焼炉/Great Furnace》C14
1:《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》HOP
1:《教議会の座席/Seat of the Synod》HOP
1:《産業の塔/Spire of Industry》AER

 

どこからともなく聞こえて来た幻聴に身を任せたにしてはそこそこ遊べそうなのにはなったのよ。

大体言いたいことは前に話してるので雑に変更点をば。

 

とりあえずお高いLED他強い0マナファクトは高いから全部引っこ抜き。それのついでにサルベイジャーもさようなら。デュアルランドはお安い基本土地、対抗色フェッチもトライランドとダメランに変更。この辺りから色マナの安定を投げ捨てているので印鑑を全力投入。

で、7枚ドローのWheel  of Fotuneを蹴り出した代わりを探したけど流石に見つからず、殺しに行くカードを多めに放り込みましたん。

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パンハモニコンはブレイヤを始めとしてパリンクロン、パーフォロス、トリンケットをフル活用出来る。これと変位エルドラージが揃えば更に面白い事に。

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パリンクロンは騙し討ち、パンハモニコンパラドックス装置と組むことで無限に出し入れから無限マナに。無限マナからはいつものブレイヤループ。

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等時の王笏は劇的な逆転を刻印する事で無限ループを作れるが、パラドックス装置と組めば刻印した呪文を無限に唱えられる。これで対抗呪文を無限に唱えられるなら相手に勝てるかどうかを聞いた方が早いかもしれない。

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ギラプールの霊気格子を使えば、このデッキだと盤面を気軽に掃除出来る。ブレイヤ自身他トークンやら、アーティファクトには困らないのでマナクリからプレインズウォーカーから殲滅してみよう。

 

少しでもEDHの門戸を広げられたら、と組んでみたのよ。でもどうしてもカードパワーが下がるのは気にかかるかな。

ちょっとブレイヤ作ってみたいなーって人はこんなのもあると覚えてもらえたら嬉しいなって。

 

では皆さん、れっつMTG&EDH。

 

はぁ、どっとはらい